我的世界(Minecraft) 局域网联机穿透指南

非官方文档

本文档主要由社区用户提供内容和维护,内容覆盖面较广,但可能仍未能覆盖到您的使用情况,请酌情参考。

通过服务器联机

对于基岩版用户,您可以参阅下列教程开启服务器并通过服务器进行联机:

对于 Java 版用户,您可以参阅下列教程开启 Java 版服务器:

或者,您可以继续阅读下面的 Java 版局域网联机教程。

Java 版局域网联机

提示

如果您需要长期托管一个服务器,那么使用 独立服务端 可以为您提供更多的功能和更好的性能。

Minecraft 局域网联机穿透通常需要安装 Mod 辅助,
关于是否需要辅助 Mod,下面给您一些简单的条件参考:

  • 没有登录 皮肤站 或 正版账号,则需辅助 Mod
  • 有玩家使用离线登录 (直接在启动器内设置用户名) ,则需辅助 Mod
  • 有玩家登录不同皮肤站的账号,则需辅助 Mod
  • 所有人都是正版账号,不需辅助 Mod
  • 所有人都登录皮肤站的账号,不需辅助 Mod

在需要辅助 Mod 时不使用,会出现 登录失败: 无效会话 (请尝试重启游戏及启动器) 问题。

不装辅助 Mod 联机

提示

如果您的小伙伴都是正版战士 / 皮肤站用户,您可以在不需要辅助 Mod 的情况下开始。 否则,请参考 安装辅助 Mod 的步骤

进入要联机的世界,按下键盘上的 ESC 键,在出现的界面里找到 对局域网开放 之类的按钮并且点击进入,对 其他玩家 进行设置,然后点击 创造一个局域网世界

在聊天框里会提示 本地游戏已在端口 xxxxx 上开启 ,表示游戏内置服务端已经启动在这个端口上,这就是我们的本地端口。

例如上图中,我们可以看到的端口号为 61259,请记下端口号备用。

确定内置服务端已经启动后,我们就可以开始 创建隧道 了。

安装辅助 Mod 联机

注意

通过辅助 Mod 关闭正版验证 可能 会改变玩家的 UUID 导致 背包内物品和玩家数据丢失,请在操作前 备份存档
辅助 Mod 互相 不兼容,请勿 重复 添加联机模组

如果您游玩的是整合包,那么其内可能已经有联机 Mod,您可以通过在游戏内打开 对局域网开放 功能时是否有 在线模式 的配置来判断。
如果有,则您的整合包大概率已经有 mcwifipnpLanServerProperties 联机模组,您不需要额外安装,继续看对应模组的联机教程即可。

请根据您游玩的版本和模组加载器选择对应的联机模组:

  • mcwifipnp 适用游戏版本:
    Forge: 1.15.2 ~ 1.21.1
    Fabric&Quilt: 1.15.2 ~ 1.21.1
    NeoForge: 1.20.2 ~ 1.21.1

  • LanServerProperties 适用游戏版本:
    Forge: 1.12.X ~ 1.21.1
    Fabric: 1.16.1 ~ 1.21.1
    NeoForge: 1.20.5 ~ 1.21.1

  • Server.Properties for LAN 适用游戏版本:
    Forge: 1.7.2 ~ 1.21

mcwifipnp

提示

这个模组在使用的时候会在聊天栏提示 “端口映射失败,请使用内网映射软件” “获取IP成功: 内网IPv4” 等其他模组自带功能的运行状态,如果您没有公网IP的话请 忽略 这些提示。
您的客机需要连接的IP会输出在启动器或frpc的日志中。

使用方法

  1. 安装 Mod 并进入游戏,打开您要联机的世界
  2. 按下键盘上的 ESC 键,在出现的界面里找到 对局域网开放 之类的按钮并且点击进入
  3. 安装此 Mod 后 设置局域网世界 界面会增加下列选项,请按需配置:
    • 端口号: 随机五位数
      在此框内输入端口号可固定端口
    • 允许玩家数: 10
      允许的最大在线玩家数
    • 服务器信息: A Minecraft LAN World
      即为 MOTD 。对应其他人在多人游戏列表里看到的服务器介绍
    • 在线模式: 开/关
      关闭可以让离线账号玩家或其他账号和您联机
    • 此模组的其他功能请在游戏内将鼠标指针指向按钮获得详细提示。
  4. 点击 创建局域网世界,在聊天栏中会提示 本地游戏已在端口 xxxxx 上开启,表示游戏内置服务端已经启动,这个五位数的端口号会固定为您在上面输入框中设置的端口号。对应您在创建隧道时的本地端口选项。

创建隧道

当您确定游戏内置服务端已经正常启动后,您就可以开始 创建隧道

隧道配置如下:

  • 隧道名称: 填上您对此隧道的命名
  • 隧道类型: TCP 隧道
  • 本地 IP: 127.0.0.1
  • 本地端口: 填写游戏中显示的 本地游戏已在端口 xxxxx 上开启 中的端口,或更新客户端并设置为 Minecraft (25565) 开启自动探测

如果并非受到了可靠的指导,其他设置请务必保持默认。

启用隧道并连接

在您开游戏房间的同一台电脑上启动隧道即可,打开日志页面即可看到连接信息说明。

如果您打开了局域网世界,您应当可以看到 发现 Minecraft 局域网游戏, 本地 IP/端口 已经设置 表示我们已经识别到游戏。

如果没有正确识别到的话,将出现 连接映射目标 [127.0.0.1:25565] 失败 的错误,请尝试参考 常见错误解答 解决此问题。

注意

客机输入地址时,请再三确认您的输入法为英文输入法或正处于英文输入模式。中文的句号、冒号等符号是无法被游戏识别的。
如果采用复制的方式防止地址出错,请注意地址外面如果存在括号 [] 是不需要复制的。请复制 括号内 的内容给客机连接。

提示

设置完后开启隧道,日志中会出现一行 使用 \[frp-xxx.top:xxxxx\] 来连接到你的隧道 的提示,客机使用这个连接: frp-xxx.top:xxxxx 来加入游戏。

如果您可以看到 隧道已绑定 SRV 域名, 可通过 [mc.example.nyat.app] 进行连接,则您也可以通过输入 mc.example.nyat.app 加入游戏。

常见问题

我还是进不去服务器 / 用不了 / 进服时报 XXX 错误怎么办

日志提示 “请检查本地服务是否可访问”

  1. Sakurafrp 与游戏房主的客户端或服务器处在同一设备?
    如果是,请确定您的本地 IP 设为 127.0.0.1

  2. 检查该日志是否出现在您 未开启 局域网或服务器时
    例如: 日志中提示

    2024/08/21 22:42:21 E Tunnel/XXX [XXX/XXX/XXX] 连接映射目标 [127.0.0.1:25565] 失败, 请检查本地服务是否可访问: dial tcp 127.0.0.1:25565: connectex: No connection could be made because the target machine actively refused it.
    

    如果在 2024/08/21 22:42:21 的时候您 没有 开启局域网,或者服务器尚未启动完毕,那么 这一行 日志您可以忽略掉,问题并不出在这里。

  3. 开启局域网后依旧出现此报错
    开启局域网后检查日志中是否有 发现 Minecraft 局域网游戏, 本地 IP/端口 已经设置为: 127.0.0.1:XXX 一行,如果没有请先尝试更新启动器。
    如更新后还未出现此提示,可能是您使用的整合包或模组导致异常,您可以手动将本地端口设置为游戏提示的端口,
    也可以尝试到 sakura交流群、论坛 提问,提问时请尽量提供穿透节点、网络环境、游戏是否为整合包等信息,并注意隐私。

联机成功后游戏看起来卡顿或延迟极高

可能原因

  1. 服务器/主机性能不佳导致处理缓慢
    判断方法: 检查 调试屏幕在新窗口打开 页面的 ms ticks 项目是否有超过50ms,如果有即为主机性能不足或模组过多等原因。
    注: 当您不是主机时可能无法看到这一项,请使用其他方法查看 tps 或 mspt 等服务器性能指标。

  2. 节点超载、掉线或主机到节点的网络的连接质量不佳
    判断方法: 无准确判断方法,如果您只尝试过一个节点或者同一地区的节点,则有可能是该问题。
    可能的解决方法: 尝试检查 节点状态在新窗口打开 页面并参照其更换节点,如果全部节点都卡顿基本可以排除此问题。

  3. 你的网络情况不允许使用 frpc 或已经限制 sakurafrp 提供的服务
    判断方法: 已经尝试使用原版无模组 (或仅有联机模组) 游戏联机,所有节点均无法联机或每次联机均稳定掉线、或无论如何更换节点,客户端日志都会出现网络错误。
    可能的解决方法请参考 使用校园/公司网无法连接服务器
    但是不保证能正常使用,您可以考虑让和您联机的其他人运行映射服务。

  4. 你的整合包对局域网联机的兼容性不佳
    判断方法: 安装一个原版无模组客户端并尝试用其联机,如果能成功则有可能是此问题或第五项 (宽带上传不足) 问题。
    请尝试 更换联机模组 或者更换您游玩的整合包。
    如果您实在不想放弃该整合包,可以尝试使用 服务端 替代局域网联机。
    注意: 启动 MCJE 服务端需要一定技术基础和相关知识,并且需要一定时间,请考虑后再确定该方案。

  5. 宽带上传速度不足
    判断方法: 无准确判断方法,您可以尝试在游戏设置中拉低 渲染距离在新窗口打开模拟距离在新窗口打开 后再进,如果可以则为此问题。
    请自行使用各类测速网站检查你的带宽上传极限值为多高,一般情况下原版的正常游戏需要每人至少 1Mbps 平均带宽,2Mbps 峰值带宽。并且在添加有模组或数据包的情况下,这个需求可能会成倍增长。

如果你需要他人帮助

可以到 sakura交流群、论坛 提问,提问时请尽量提供穿透节点、网络环境、游戏是否为整合包等信息,并注意隐私。

设置 SRV 解析

提示

设置 SRV 解析 只是为了美观,并非必须。设置后,在游戏中添加服务器时,无需填写端口号
配置 SRV 记录后使用 ping 命令是 无法测试 连通性的,但是在游戏中填上就可以正常使用
需要留意的是,只有 Minecraft Java 版支持解析 SRV 记录,基岩版并不支持此特性

这一节文档会教您如何在部分域名注册商的面板中为 Minecraft Java 版 配置 SRV 解析

要进行 SRV 解析,您就必须要有一个域名,本文档不会推荐您使用哪个注册商的域名,请自己选择。

如果您正在使用文档未覆盖到的注册商,并且会在对应面板中进行 SRV 解析,欢迎点击页面底部的编辑按钮帮助我们完善该文档。

SakuraFrp 子域绑定

您可以参阅 子域绑定说明 为您的 MC 服务获取一个形如 *.u123456.nyat.app 的域名。