我的世界(Minecraft) 局域网联机穿透指南

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SakuraFrp 不提供 Minecraft 服务器相关帮助,本文档主要由社区用户提供内容

常见问题

我还是进不去服务器 / 用不了 / 进服时报 XXX 错误怎么办

日志提示 “请检查本地服务是否可访问”

  1. Sakurafrp 与游戏房主的客户端或服务器处在同一设备?
    如果是,请确定您的本地 IP 设为 127.0.0.1

  2. 检查该日志是否出现在您 未开启 局域网或服务器时
    例如:日志中提示

    2024/08/21 22:42:21 E Tunnel/XXX [XXX/XXX/XXX] 连接映射目标 [127.0.0.1:25565] 失败, 请检查本地服务是否可访问: dial tcp 127.0.0.1:25565: connectex: No connection could be made because the target machine actively refused it.
    

    如果在 2024/08/21 22:42:21 的时候您 没有 开启局域网,或者服务器尚未启动完毕,那么 这一行 日志您可以忽略掉,问题并不出在这里。

  3. 开启局域网后依旧出现此报错
    开启局域网后检查日志中是否有 发现 Minecraft 局域网游戏, 本地 IP/端口 已经设置为: 127.0.0.1:XXX 一行,如果没有请先尝试更新启动器。
    如更新后还未出现此提示,可能是您使用的整合包或模组导致异常,您可以手动将本地端口设置为游戏提示的端口,
    也可以尝试到 sakura交流群、论坛 提问,提问时请尽量提供穿透节点、网络环境、游戏是否为整合包等信息,并注意隐私。

联机成功后游戏看起来卡顿或延迟极高

可能原因

  1. 服务器/主机性能不佳导致处理缓慢
    检查 调试屏幕在新窗口打开 页面的 ms ticks 项目是否有超过50ms,如果有即为主机性能不足或模组过多等原因。
    注:当您不是主机时可能无法看到这一项,请使用其他方法查看 tps 或 mspt 等服务器性能指标。

  2. 节点超载或节点到主机的网络的连接质量不佳
    尝试检查 节点状态在新窗口打开 页面并更换节点,如果全部节点都卡顿基本可以排除此问题。

  3. 你的整合包对联机的兼容性不佳
    尝试使用 服务端 替代局域网联机。

  4. 宽带上传速度不足
    请自行使用各类测速网站检查你的带宽上传极限值为多高,一般情况下原版的正常游戏需要每人至少 1Mbps 平均带宽,2Mbps 峰值带宽。并且在添加有模组或数据包的情况下这个需求可能会成倍增长。

如果你需要他人帮助

可以到 sakura交流群、论坛 提问,提问时请尽量提供穿透节点、网络环境、游戏是否为整合包等信息,并注意隐私。

通过服务器联机

对于基岩版用户,您可以参阅下列教程开启服务器并通过服务器进行联机:

对于 Java 版用户,您可以参阅下列教程开启 Java 版服务器:

或者,您可以继续阅读下面的 Java 版局域网联机教程。

Java 版局域网联机

注意

我们并不推荐您在长期游玩时使用 Minecraft 局域网联机 功能,
使用 独立服务端 可以为您提供更多的功能和更好的性能。

局域网联机并不能为您带来比开服更高的性能,其本质与开服无异,甚至可能 优化更糟

Minecraft 局域网联机穿透通常需要安装 Mod 辅助,
关于是否需要辅助 Mod,下面给您一些简单的条件参考:

  • 没有登录 皮肤站 或 正版账号,则需辅助 Mod
  • 有玩家使用离线登录(直接在启动器内设置用户名),则需辅助 Mod
  • 有玩家登录不同皮肤站的账号,则需辅助 Mod
  • 所有人都是正版账号,不需辅助 Mod
  • 所有人都登录皮肤站的账号,不需辅助 Mod

在需要辅助 Mod 时不使用,会出现 登录失败: 无效会话 (请尝试重启游戏及启动器) 问题。

不装辅助 Mod 的步骤

提示

如果您的小伙伴都是正版战士 / 皮肤站用户,您可以在不需要辅助 Mod 的情况下开始。 否则,请参考 安装辅助 Mod 的步骤

进入要联机的世界,按下键盘上的 ESC 键,在出现的界面里找到 对局域网开放 之类的按钮并且点击进入,对 其他玩家 进行设置,然后点击 创造一个局域网世界

在聊天框里会提示 本地游戏已在端口 xxxxx 上开启 ,表示游戏内置服务端已经启动在这个端口上,这就是我们的本地端口。

例如上图中,我们可以看到的端口号为 61259,请记下端口号备用。

确定内置服务端已经启动后,我们就可以开始 创建隧道 了。

安装辅助 Mod 的步骤

注意

通过辅助 Mod 关闭正版验证 可能 会改变玩家的 UUID 导致 背包内物品和玩家数据丢失,请在操作前 备份存档
辅助 Mod 互相 不兼容,请勿 重复 添加联机模组
请务必 严格按照 辅助 Mod 中的使用方法操作,尤其是正版验证选项

请根据您的游戏版本点击下面之一的 Mod 展开详细说明,下面提到的 Mod 都必须在 联网 条件下安装:

某些整合包已经有联机 Mod,这可以通过您在游戏内尝试打开 对局域网开放 功能时是否有 在线模式 的配置来判断。
如果有,请对号入座找到对应的 Mod 打开详细说明。

LAN World Plug-n-Play 适用游戏版本: Forge: 1.15.2 ~ 1.21.1, Fabric&Quilt: 1.15.2 ~ 1.21.1, NeoForge: 1.20.2 ~ 1.21.1

提示

这个模组在使用的时候会在聊天栏提示 “端口映射失败,请使用内网映射软件” “获取IP成功:内网IPv4” 等其他模组自带功能的运行状态,如果您没有公网IP的话请 忽略 这些提示。
您的客机需要连接的IP会输出在启动器或frpc的日志中。

使用方法

  1. 安装 Mod 并进入游戏,打开您要联机的世界
  2. 按下键盘上的 ESC 键,在出现的界面里找到 对局域网开放 之类的按钮并且点击进入
  3. 安装此 Mod 后 设置局域网世界 界面会增加下列选项,请按需配置:
    • 端口号: 随机五位数在此框内输入端口号可固定端口
    • 允许玩家数: 10 允许的最大在线玩家数
    • 服务器信息: A Minecraft LAN World 即为 MOTD 。对应其他人在多人游戏列表里看到的服务器介绍
    • 在线模式: 开/关关闭可以让离线账号玩家或其他账号和您联机 此模组的其他功能请在游戏内将鼠标指针指向按钮获得详细提示。
  4. 点击 创建局域网世界,在聊天栏中会提示 本地游戏已在端口 xxxxx 上开启,表示游戏内置服务端已经启动,这个五位数的端口号会固定为您在上面输入框中设置的端口号。对应您在创建隧道时的本地端口选项。
LanServerProperties 适用游戏版本: Forge: 1.12.X ~ 1.20.4 1.21, fabric: 1.16.1 ~ 1.20.4 1.21, NeoForge: 1.21

提示

此模组有部分版本可能会有不兼容问题,详情参考 mcmod在新窗口打开 模组页面下方的注意列表。
此 Mod 在游戏版本 1.16.5 + 高版本 Java 运行时会出现问题在新窗口打开,如果您需要在 1.16.5 上运行,请使用 Java 8/11 或使用上面的 mcwifipnp 模组。

使用方法

  1. 安装 Mod 并进入游戏,打开您要联机的 存档
  2. 按下键盘上的 ESC 键,在出现的界面里找到 对局域网开放 之类的按钮并且点击进入
  3. 其他玩家 进行设置,同时安装此 Mod 后 设置局域网世界 界面后会增加下列选项,请按需配置:
    • 在线模式: 开/关
      关闭可以让离线账号玩家或其他账号和您联机
    • 监听端口: 25565
      可以设置固定端口
  4. 点击 创造一个局域网世界,在聊天框里会提示 本地游戏已在端口 xxxxx 上开启,表示游戏内置服务端已经启动,这个五位数的端口号会固定为您在上面输入框中设置的端口号。对应您在创建隧道时的本地端口选项。

提示

在部分版本可能需要客户端也添加此模组才能加入主机。

Server.Properties for LAN 适用游戏版本: Forge: 1.7.2 ~ 1.21
  • Mod 名称: Server.Properties for LAN
  • Mod 功能:
    1. 玩家挂机一段时间后踢出
    2. 服务器所需资源包
    3. 固定端口
    4. 最大视距
    5. 是否开启正版验证
    6. 是否生成生物,最大玩家数
    7. 玩家之间是否可以造成伤害
    8. 是否开启白名单
    9. 是否生成村民
    10. 最大建筑高度
    11. Motd设置
  • 下载链接 (1.7.2 ~ 1.12.2): CurseForge在新窗口打开 | MC百科在新窗口打开
  • 下载连接 (1.13 ~ 1.21): Github在新窗口打开

使用方法

  1. 安装 Mod 并进入游戏,打开您要联机的 存档 (必须要先打开一次存档才会生成 server.properties 文件)

  2. 打开 存档文件夹 里的 server.properties 文件进行编辑,下面有对各个选项的翻译

    提示

    ESC - 选项 - 资源包 - 打开资源包文件夹
    返回上一级 - 打开saves文件夹 - 找到您要联机的存档的名字并双击进入
    里面有一个 server.properties 文件,请使用文本编辑器软件打开。
    建议使用 Visual Studio Code在新窗口打开 或者 Sublime Text 3在新窗口打开 等专业文字编辑器

  3. 编辑完成后重新打开地图即可刷新配置

    提示

    server.properties 文件编辑完以后下一次使用 这个存档 联机就不用再次编辑了
    如果 换了个存档 联机,就需要 重新编辑 或者复制之前的配置过来
    您也可以编辑 config 文件夹(与 save 文件夹同级)中的 serverGlobalConfig.properties 文件,里面的参数会影响 以后新建的存档

  4. 现在请参考 不装辅助 Mod 一节开启局域网联机

server.properties 配置文件部分选项翻译如下

提示

Minecraft Wiki在新窗口打开 中有对所有配置文件选项更详细的翻译

player-idle-timeout=<Int>
# 玩家挂机多久后踢出
# 0为禁止该功能

resource-pack=
# 服务器资源包 (没有请留空) 

port=<Int>
# 服务器端口
# 0为随机

max-view-distance=<Int>
# 最大视距
# 0为不限制

online-mode=<Boolean>
# 是否开启正版验证
# "true"(真)为开启, "false"(假)为关闭
# 如果要和非正版玩家,请关闭

spawn-animals=<Boolean>
# 是否生成生物
# "true"(真)为开启, "false"(假)为关闭

pvp=<Boolean>
# 玩家之间是否可以造成伤害
# "true"(真)为开启, "false"(假)为关闭

max-players=<Int>
# 最大玩家数

white-list=<Boolean>
# 是否开启白名单
# "true"(是)为开启, "false"(否)为关闭

spawn-npcs=<Boolean>
# 是否生成村民
# "true"(是)为开启, "false"(否)为关闭

max-build-height=<Int>
# 最大建筑高度
# 不能超过游戏限制 (低版本为256)

resource-pack-sha1=
# 资源包哈希 (没有请留空) 

motd=
# Motd设置
# 默认会生成一个,可以自己设置

创建隧道

当您确定游戏内置服务端已经正常启动后,您就可以开始 创建隧道

隧道配置如下:

  • 隧道名称:填上您对此隧道的命名
  • 隧道类型:TCP 隧道
  • 本地 IP:127.0.0.1
  • 本地端口:填写游戏中显示的 本地游戏已在端口 xxxxx 上开启 中的端口,或更新客户端并设置为 Minecraft (25565) 开启自动探测

如果并非受到了可靠的指导,其他设置请务必保持默认。

(可选) 启用子域绑定

提示

启用子域绑定可以让您的连接方式从 frp-xxx.top:xxxxx 变成 mc.u12345.nyat.app

  1. 根据 子域绑定获取方法 获取一个属于您的子域名。
  2. 绑定到隧道 时,选择您刚刚创建的 MC 隧道。
  3. 启动时的日志框中即可看到 隧道已绑定 SRV 域名, 可通过 [mc.example.nyat.app] 进行连接 的字样。

启用隧道并连接

在您开游戏房间的同一台电脑上启动隧道即可,打开日志页面即可看到连接信息说明。

如果您打开了局域网世界,您应当可以看到 发现 Minecraft 局域网游戏, 本地 IP/端口 已经设置 表示我们已经识别到游戏。

如果没有正确识别到的话,将出现 连接映射目标 [127.0.0.1:25565] 失败 的错误,请尝试参考 常见错误解答 解决此问题。

注意

客机输入地址时,请再三确认您的输入法为英文输入法或正处于英文输入模式。中文的句号、冒号等符号是无法被游戏识别的。
如果采用复制的方式防止地址出错,请注意地址外面如果存在括号 [] 是不需要复制的。请复制 括号内 的内容给客机连接。

提示

设置完后开启隧道,日志中会出现一行 “使用 [frp-xxx.top:xxxxx] 来连接到你的隧道” 的提示,客机使用这个连接: "frp-xxx.top:xxxxx" 来加入游戏。

如果您可以看到 隧道已绑定 SRV 域名, 可通过 [mc.example.nyat.app] 进行连接,则您也可以通过输入 mc.example.nyat.app 加入游戏。

设置 SRV 解析

提示

设置 SRV 解析 只是为了美观,并非必须。设置后,在游戏中添加服务器时,无需填写端口号
配置 SRV 记录后使用 ping 命令是 无法测试 连通性的,但是在游戏中填上就可以正常使用
需要留意的是,只有 Minecraft Java 版支持解析 SRV 记录,基岩版并不支持此特性

这一节文档会教您如何在部分域名注册商的面板中为 Minecraft Java 版 配置 SRV 解析

要进行 SRV 解析,您就必须要有一个域名,本文档不会推荐您使用哪个注册商的域名,请自己选择。

如果您正在使用文档未覆盖到的注册商,并且会在对应面板中进行 SRV 解析,欢迎点击页面底部的编辑按钮帮助我们完善该文档。

SakuraFrp 子域绑定

您可以参阅 子域绑定说明 为您的 MC 服务获取一个形如 *.u123456.nyat.app 的域名。