Minecraft Geyser 互通服开服指南

互通 即使 Java 版 与 基岩版 间的玩家和服务器可建立连接,而不只局限于 Java 版玩家加入 Java 版服务器、基岩版玩家加入基岩版服务器。

Minecraft 的国际版存在多种互通方案。

  1. Geyser: 利用一个 Geyser 服务端作为代理 Java 版玩家正常连接原版服务端 基岩版玩家则连接该 Geyser 代理服务端,由它将玩家发送的数据转为 Java 版,并发送至 Java 服务端
  2. Floodgate: 这是用于扩展服务端对 Geyser 进行管理的插件

因此,本教程所适用的环境是 使基岩版玩家加入 Java 版服务端,而 不能 用于使 Java 版玩家加入基岩版服务端。 若它不适用于您的使用环境,请移步 Java 版局域网联机 页面或 Minecraft 基岩版开服指南 页面。

准备事项

软硬件

  1. SakuraFrp Launcher 或 frpc
  2. 最新版本的 Java 版服务端在新窗口打开 | 第三方服务端: Spigot在新窗口打开 | Spigot在新窗口打开 | Fabric在新窗口打开 | CatServer在新窗口打开 | MohistMC在新窗口打开
  3. 最新版本的 Geyser 服务端在新窗口打开
  4. JDK 17 运行环境 下载在新窗口打开 | 较低版本的 Java 版服务端可能需要 JDK16 等历史版本,请参阅相应的服务端文档
  5. 一台装载着 Windows 10 1703Windows Server 2016 或更高版本的操作系统的电脑 (官方文档建议)
  6. 电脑: CPU 核心数至少 2 核,RAM 至少 4GB

配置运行环境

下载完成各个资源后,您会得到这些文件:

  1. server.jar Java 版服务端
  2. geyser.jar Geyser 服务端
  3. jdk-17_windows-x64_bin.exe JDK 运行环境

安装 JDK 环境

直接双击 jdk-17_windows-x64_bin.exe 并一路 Next 以安装。

编辑启动脚本

您应将上述文件列表中的 Java 版服务端及 Geyser 服务端放置到不同的文件夹中。

这里使用 mcje 文件夹代表放置 server.jar 的文件夹;使用 geyser 代表放置 geyser.jar 的文件夹。

接下来,您应在 mcjegeyser 目录中分别新建一个 start.txt 文件,并使用文本编辑工具打开它。

mcje 中,应填写

java -Xmx<最大内存>M -Xms<启动内存>M -jar server.jar nogui

例如:

java -Xmx8192M -Xms2048M -jar server.jar nogui
# 即最大内存为 8192MB,启动内存为 2048MB
# 并运行 server.jar,附加参数为 nogui

geyser 中,则应填写:

java -Xmx<最大内存>M -Xms<启动内存>M -jar geyser.jar

参数说明

  1. 最大内存: 服务端运行后的内存上限,单位为 MB。
  2. 启动内存: 服务端启动时占用的内存,单位为 MB。

请根据需要设置内存上下限。

最后,您应将这两个文件的后缀名由 .txt 改为 .bat

编辑 Java 版服务端配置文件

运行 mcje 中的 start.bat 文件。 数秒后它将自动退出,并生成一些其他文件。

接下来即可编辑配置文件。

同意 EULA

注意

EULA在新窗口打开 (End User License Agreement, 终端用户许可协议) 是 Java 版服务端的协议文件。在运行服务端前,必须同意该文件,才能正常启动。

  1. 打开运行服务端后自动生成的 eula.txt
  2. 将其中的 eula=false 改为 eula=true

编辑配置文件

打开自动生成的 server.properties 文件,这就是服务端配置文件。

配置文件注释

#Minecraft server properties
#[星期] [月份] [日期] [时间] CST [年份]
# 自动生成配置文件时附带的时间记录功能,可删除或忽略。

enable-jmx-monitoring = false
# 是否允许 JMX 监视
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

rcon.port = 25575
# 远程控制端口
# 允许值: [1, 65535]

level-seed =
# 为世界定义一个种子
# 缺省值为随机

gamemode = survival
# 为新玩家设置游戏模式
# 允许值: 
#   生存: survival
#   创造: creative
#   冒险: adventure

enable-command-block = false
# 是否启用命令方块
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

enable-query = false
# 是否启用查询功能
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

generator-settings = {}
# 世界生成器设置

level-name = world
# 世界名称

motd = A Minecraft Server
# MOTD 时显示的服务器名称

query.port = 25565
# 查询端口
# 允许值: [1, 65535]

pvp = true
# 是否允许 PVP (玩家间攻击)

generate-structures = true
# 是否允许自然生成结构
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

difficulty = easy
# 设定世界的难度
# 允许值: 
#   和平: peaceful
#   简单: easy
#   普通: normal
#   困难: hard

network-compression-threshold = 256
# 要压缩的原始网络有效负载的最小大小
# 允许值 : [0, 65535]

require-resource-pack = false
# 强制客户端加载服务端资源包
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

max-tick-time = 60000
# 最长单个游戏刻时间。单个游戏刻加载超过此时长后,服务器将自动关闭。
# 允许值: [0, ∞]

use-native-transport = true
# 是否启用 Linux 的数据包优化功能
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

max-players = 20
# 服务端上可以同时在线的最大玩家数。
# 允许值: [1, ∞]

online-mode = true
# 是否根据 Minecraft 账号数据库对玩家进行身份验证
# 启用后,仅正版账号玩家可加入游戏。
# 允许值: 
#   是: true
#   否: false

enable-status = true
# 是否允许在玩家的服务器列表界面中显示在线状态
# 允许值: 
#   是: true
#   否: false

allow-flight = false
# 在安装了可飞行的 mod 时,是否允许生存模式玩家飞行
# 若设置为否,则玩家悬空 5 秒后将被踢出游戏。
# 允许值: 
#   是: true
#   否: false

broadcast-rcon-to-ops = true
# 是否将远程控制台命令的输出发送给所有在线的管理员
# 允许值: 
#   是: true
#   否: false

view-distance = 10
# 设置服务端向客户端发送的区块数量半径,即视距。
# 允许值: [3, 32]

server-ip =
# 设置进入服务器的玩家是否仅限于指定的 IP 地址。
# 缺省值为不作限制

resource-pack-prompt =
# 设置在使用资源包时,在资源包提示符上显示的自定义文本。
# 仅在 require-resource-pack 启用时有效。
# 缺省值为不自定义文本

allow-nether = true
# 是否允许玩家前往下界
# 允许值: 
#   是: true
#   否: false

server-port = 25565
# 设置服务端监听的端口。
# 允许值: [1, 65535]

enable-rcon = false
# 是否允许服务器对控制台的远程访问
# 允许值: 
#   是: true
#   否: false

sync-chunk-writes = true
# 是否允许同步区块写入
# 允许值: 
#   是: true
#   否: false

op-permission-level = 4
# 设置管理员的权限级别。
# 允许值: [0, 4]

prevent-proxy-connections = false
# 是否禁止使用代理连接服务器
# 如果从服务器发送的 ISP/AS 与 Mojang 认证服务器发送的不同,则玩家将被踢出。
# 允许值: 
#   是: true
#   否: false

hide-online-players = false
# 是否在服务器列表中的状态信息中显示在线玩家列表
# 允许值: 
#   是: true
#   否: false

resource-pack =
# 资源包的 URL 地址。
# URL 中,: 及 = 需要在其前一个字符的位置添加 \ 以转义。
# 缺省值为不设置

entity-broadcast-range-percentage = 100
# 设置实体信息发送至客户端前,需离相应玩家有多近。
# 使用百分比表示,如 50 为正常值的一半。
# 允许值: [0, 100]

simulation-distance = 10
# 设置模拟距离半径。
# 若一个实体在该范围之外,则玩家不会看到该实体。
# 允许值: [1, ∞]

rcon.password =
# 设置远程控制的密码。
# 缺省值为不设置

player-idle-timeout = 0
# 设置玩家无操作后踢出的时间,单位为分钟。
# 在服务器收到如下数据包类型之一时,该计时将被重置:
#   单击窗口、附魔物品、更新签名、挖掘、放置方块、更改手持物品、
#   播放动画、与实体交互、客户端状态变化、发送消息、使用实体。
# 允许值: [1, ∞]

force-gamemode = false
# 设置游戏模式。
# 允许值: 
#   生存: survival
#   创造: creative
#   冒险: adventure

rate-limit = 0
# 设置用户被踢出前最多可发送的数据包量。
# 允许值: [1, ∞]

hardcore = false
# 是否启用极限模式
# 在设置为 "是" 后,服务器难度将被忽略并始终固定为困难。
# 玩家死亡后,其游戏模式将被切换为旁观者模式。
# 允许值: 
#   是: true
#   否: false

white-list = false
# 是否启用白名单模式
# 如果值为 true,则必须在 whitelist.json 文件中列出所有连接的玩家。
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

broadcast-console-to-ops = true
# 是否将控制台输出发送至所有在线管理员
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

spawn-npcs = true
# 是否允许生成村民
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

spawn-animals = true
# 是否生成动物
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

function-permission-level = 2
# 函数文件的默认权限等级
# 允许值: [0, 4]

level-type = default
# 设置世界类型
# 允许值:
#   标准: default
#   平坦: flat
#   巨型生物群系: largeBiomes
#   放大: amplified

text-filtering-config =
# (需要更多信息)

spawn-monsters = true
# 是否生成怪物
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

enforce-whitelist = false
# 是否强制执行白名单
# 启用后,在 whitelist.json 文件重载后,不在白名单中的在线玩家将被踢出游戏。
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

resource-pack-sha1 =
# 设置资源包的 SHA1 值,以验证资源包完整性。

spawn-protection = 16
# 设置出生保护区域的大小,0 为禁用该功能。
# 允许值: [0, ∞]

max-world-size = 29999984
# 设置最大的世界边界半径,单位为方块。
# 允许值: [1, 29999984]

max-chained-neighbor-updates = 0
# 设置连锁更新 NC 的数量,超过此限制的 NC 更新会被跳过。若为负数则无限制。
# 仅在 1.19 及更高版本有效。
# 允许值: [∞, ∞]

enforce-secure-profile = true
# 是否强制要求使用签名公钥
# 启用后,玩家必须具有由 Mojang 签名的公钥,才能进入服务器。
# 仅在 1.19 及更高版本有效,1.19 默认值为 false。
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

# previews-chat = true
# 是否启用聊天预览功能
# 仅在 1.19 至 1.19.2 有效。
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

initial-disabled-packs =
# 不会自动启用的数据包名称
# 仅在 1.19.3 及更高版本有效。

initial-enabled-packs = vanilla
# 在创建世界过程中,需要启用并加载的数据包名称
# 仅在 1.19.3 及更高版本有效。

log-ips = true
# 新玩家加入时,是否将其 IP 地址记录到日志文件中
# 仅在 1.20.2 及更高版本有效。
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

编辑 Geyser 服务端配置文件

运行 geyser 中的 start.bat 文件,随后等待加载。

[HH:MM:SS INFO] 完成 (X.XXXs)! 执行 /geyser help 来获取帮助信息!

在看到上述信息后,执行 Ctrl+C 以关闭 Geyser 服务端。

编辑配置文件

打开自动生成的 config.yml 文件,这就是服务端配置文件。

配置文件注释

# --------------------------------
# Geyser 配置文件
#
# 这是一个在 Minecraft: Java 版与 Minecraft: 基岩版间的桥梁。
#
# GitHub 地址: https://github.com/GeyserMC/Geyser
# Discord 地址: https://discord.geysermc.org/
# --------------------------------

bedrock:
# 基岩版玩家连接时的配置信息

  address: 0.0.0.0
  # 设置监听的地址
  # 使用 0.0.0.0 为不限制,任何地址均可连接。
  
  port: 19132
  # 设置监听玩家连接的端口
  # 允许值: [1, 65535]
  
  clone-remote-port: false
  # 是否克隆远程端口
  # 仅插件版 Geyser 服务端可用。
  # 允许值:
  #   是: true
  #   否: false
  
  motd1: "Geyser"
  motd2: "Another Geyser server."
  # 设置基岩版 MOTD 显示信息
  # 在 passthrough-motd 配置项设为 true 时无效
  # 若二者均为空,则会显示 Geyser。
  
  server-name: "Geyser"
  # 设置服务器名称
  
  compression-level: 6
  # 设置数据压缩等级,设为 -1 以禁用此功能。
  # 等级越高,CPU 占用率将越高,反之流量消耗越快,请自行权衡。
  # 允许值: [-1, 9]
  
  enable-proxy-protocol: false
  # 是否允许 proxy-protocol
  # 即是否启用代理的 proxy-protocol 功能,以获取访问者真实 IP。
  # 允许值:
  #   是: true
  #   否: false
  
  proxy-protocol-whitelisted-ips: [ "127.0.0.1", "172.18.0.0/16" ]
  # 设置允许使用代理连接的 IP 地址,仅在 enable-proxy-protocol 配置项设为 true 时有效。
  # IP 地址和子网地址均可使用。
  # 删除此项配置,以禁用该功能。
  
remote:
# 连接到 Java 版服务端的配置信息

  address: auto
  # 设置 Java 版服务端的 IP 地址。
  # 允许值:
  #   本地主机 (127.0.0.1): auto
  #   自定义 IP 地址: (自定义地址)
  
  port: 25565
  # 设置 Java 版服务端的监听端口。
  # 对于插件版,若 address 配置项为 auto,则监听端口将自动设置。
  # 允许值: [1, 65535]
  
  auth-type: online
  # 设置玩家进入服务器时的验证方式。
  # 允许值:
  #   正版登录: online
  #   离线登录: offline
  #   Floodgate 插件: floodgate
  
  allow-password-authentication: true
  # 是否允许使用密码进行登录验证,仅在 auth-type 配置项设为 online 时有效。
  # 允许值:
  #   是: true
  #   否: false
  
  use-proxy-protocol: false
  # 是否使用 proxy-protocol
  # 仅在支持 proxy-protocol 的服务端中有效,如 BungeeCord。
  # 允许值:
  #   是: true
  #   否: false
  
  forward-hostname: false
  # 是否将使用基岩版客户端进入服务器的玩家的主机名用于连接 Java 版服务端
  # 允许值:
  #   是: true
  #   否: false


# 以下是全局配置项

floodgate-key-file: key.pem
# 设置 Floodgate 密钥文件
# 未使用 Floodgate 时,请保留默认值。

saved-user-logins:
  - ThisExampleUsernameShouldBeLongEnoughToNeverBeAnXboxUsername
  - ThisOtherExampleUsernameShouldAlsoBeLongEnough
# 设置用于正版验证的 token。
# 如上方所示,应填写两个足够长的字符串,并确保其不会是一个 Xbox 用户名。
# 相关缓存保存在 saved-refresh-tokens.json 文件中。

pending-authentication-timeout: 120
# 设置在用户通过 Geyser 登录 Microsoft 账号时的最长等待时间,单位为秒。
# 允许值: [1, ∞]

command-suggestions: true
# 是否启用命令建议功能
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

passthrough-motd: false
# 是否将 Java 版服务端的 MOTD 信息同步至基岩版
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

passthrough-protocol-name: false
# 是否将 Java 版服务端的协议名称同步至基岩版
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

passthrough-player-counts: false
# 是否将 Java 版服务端的在线玩家数和玩家数上限同步至基岩版
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

legacy-ping-passthrough: false
# 是否启用传统的 ping 同步模式
# 除非 MOTD 信息或在线玩家数未正确显示,否则没有启用此功能的必要。
# 此功能在 Geyser 独立版中无效。
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

ping-passthrough-interval: 3
# 设置 ping Java 版服务端的频率,单位为秒。
# 仅适用于 Geyser 独立版或将 legacy-ping-passthrough 配置项设为 true 的情况。
# 允许值: [1, ∞]

forward-player-ping: false
# 是否将玩家的 ping 请求转发至 Java 版服务端
# 启用后将使基岩版玩家获得更准确的 ping,但可能使玩家更易连接超时。
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

max-players: 100
# 设置显示的最大在线玩家数。
# 仅用于显示,并不会真正限制在线玩家数。
# 允许值: [1, ∞]

debug-mode: false
# 是否启用调试模式
# 启用后,调试信息将被发送至控制台。
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

# Allow third party capes to be visible. Currently allowing:
# OptiFine capes, LabyMod capes, 5Zig capes and MinecraftCapes
allow-third-party-capes: true
# 是否允许使用第三方披风
# 目前支持 OptiFine 披风、LabyMod 披风、5Zig 披风及 Minecraft 披风。
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

allow-third-party-ears: false
# 是否允许第三方 deadmau5 监听器可见
# 目前支持 Minecraft 披风。
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

show-cooldown: title
# 设置是否、如何为基岩版玩家显示一个假的攻击冷却指针。
# 允许值:
#   显示到标题处: title
#   显示到活动栏处: actionbar
#   不启用此功能: false

show-coordinates: true
# 是否允许显示坐标
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

disable-bedrock-scaffolding: false
# 是否禁止基岩版玩家使用脚手架的方式搭桥
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

always-quick-change-armor: false
# 是否允许基岩版玩家将正在手持的盔甲穿戴到盔甲栏
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

emote-offhand-workaround: "disabled"
# 是否启用表情副手解决方案
# 启用后,当基岩版玩家发送表情时,其主、副手中的物品将如 Java 版一样呼唤。
# 允许值:
#   已禁用: disabled
#   无表情: no-emotes
#   交换物品: emotes-and-offhand

# default-locale: en_us
# 设置默认语言环境
# 这决定了当服务端中已有的语言不包括客户端请求使用的语言时,将使用的语言类型。

cache-images: 0
# 设置从网络下载的图像保存在缓存中的最长天数,单位为天。
# 设为 0 以禁用此功能。
# 允许值: [1, ∞]

allow-custom-skulls: true
# 是否允许自定义生物头颅
# 在早期或低配设备中保持允许,可能会导致性能下降。
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

add-non-bedrock-items: true
# 是否在基岩版中添加非基岩版物品
# 目前仅对 Java 版的熔炉矿车生效。禁用此功能后,Java 版的熔炉矿车在基岩版中将被转换为漏斗矿车。
# 更改此配置项后,必须重启 Geyser 服务端以应用。
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

above-bedrock-nether-building: false
# 是否禁用基岩版在下界 Y127 以上位置禁止建造方块的功能
# 启用后,Geyser 将通过把下界的维度 ID 改为末地的维度 ID 以实现此功能。
# 相应的,此时的下界将只能使用红色的迷雾,而不能在每个生物群系中有不同迷雾。
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

force-resource-packs: true
# 是否强制加载 Java 服务端中的资源包
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

xbox-achievements-enabled: false
# 是否解锁 Xbox 进度 (成就)
# 解锁后,将禁用所有成功在基岩版中运行的命令。
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

metrics:
# metrics 配置项
# bStats 是一个用于追踪服务器运行状况 (如在线人数) 的平台。
# 前往 https://bstats.org/plugin/server-implementation/GeyserMC 查看更多信息。

  enabled: true
  # 是否启用 mertics
  # 允许值:
  #   是: true
  #   否: false
  
  uuid: 72780cd2-5033-4d42-a329-30845a70f646
  # 设置服务器的 UUID。
  # 请勿修改此配置项。


# 以下是高级选项
# 在修改前,请确认您清楚自己在做什么。

scoreboard-packet-threshold: 20
# 设置计分板数据包每秒的数量。
# 允许值: [4, 20]

enable-proxy-connections: false
# 是否允许来自 ProxyPass 和 Waterdog 的连接
# 更多信息见 https://www.spigotmc.org/wiki/firewall-guide/
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

mtu: 1400
# 设置 MTU 值。
# 允许值: [0, 1492]

use-direct-connection: true
# 是否直接连接至 Java 服务端,而不是创建 TCP 连接
# 只应在数据包或网络无法正常与 Geyser 正常工作时禁用此功能。
# 若在插件版本中启用,则将忽略 Java 版服务端地址及监听端口配置项。
# 若在插件版本中禁用,则性能将会下降,同时延迟将会增加。
# 允许值:
#   是: true
#   否: false

config-version: 4
# 设置配置文件版本
# 允许值: [0, ∞]

配置隧道

为使 Java 版玩家与基岩版玩家均可正常进入服务器,至少需要配置两条隧道。

Java 版玩家隧道

Java 版玩家使用 TCP 隧道进入服务器。

节点协议本地端口(默认)远程端口本地 IP其他配置项
任意TCP25565任意Java 版服务端运行的 IP 地址保留默认值或留空

基岩版玩家隧道

Java 版玩家使用 UDP 隧道进入服务器。

节点协议本地端口(默认)远程端口本地 IP
未屏蔽 UDP 的节点UDP19132任意Geyser 服务端运行的 IP 地址

注意

使用 frpc 时 MOTD 信息无法正常显示

运行服务端

运行 Java 版服务端

运行 mcje 中的 start.bat 以开始运行 Java 版服务端。

若您看到如下内容,说明 Java 版服务端已启动成功

[HH:MM:SS] [Server thread/INFO] Done(X.XXXs)! For help, type "help"

运行 Geyser 服务端

运行 geyser 中的 start.bat 以开始运行 Geyser 服务端。

若您看到如下内容,说明 Geyser 服务端已启动成功

[HH:MM:SS INFO] 完成 (X.XXXs)! 执行 /geyser help 来获取帮助信息!

什么是 mcjegeyser

如果您有这样的疑问,请回到 准备事项 部分阅读更多信息。

管理 Geyser 服务端

检查更新

在 Geyser 控制台中执行 geyser version 以检查更新。

关闭 Geyser 服务端

有三种关闭 Geyser 服务端的方式,均在 Geyser 控制台中执行。

  1. geyser shutdown
  2. geyser stop
  3. Ctrl+C

注意

请不要通过直接关闭 Geyser 服务端窗口的方式关闭 Geyser 服务端,这将导致端口仍被占用。

命令列表

命令名称条件释义
geyser list控制台列出通过 Geyser 连接服务器的所有玩家
geyser version控制台显示当前的 Geyser 版本并检查更新
geyser help控制台显示所有已注册命令的帮助
geyser ?控制台显示所有已注册命令的帮助
geyser reload控制台重载 Geyser 配置文件并踢出所有玩家
geyser dump控制台转储 Geyser 调试信息以获得更多错误报告
geyser shutdown控制台关闭 Geyser
geyser stop控制台关闭 Geyser

进阶:使用 MCSManager 管理面板运行 Geyser 服务端

此进阶教程以在 MCSManager 中安装 Geyser 为主,MCSManager 版本为 9.4.4

准备事项

  1. 安装好 MCSManager 的电脑 | 安装过程请前往 MCSManager 官方文档在新窗口打开 查看
  2. Geyser 服务端

创建实例

进入 MCSManager 9 管理面板的 应用实例 界面。

选择守护进程后,点击 新建实例

步骤内容
选择相应的实例类型基岩版 Minecraft 服务端
关于创建方式上传单个服务端软件
实例名称任意字符串

启动命令模板

java -Xmx<最大内存>M -Xms<启动内存>M -Dfile.encoding=UTF-8 -Duser.language=cn -Duser.country=ZH -jar geyser.jar nogui

随后,上传 Geyser.jar 服务端文件,并等待自动创建。

编辑实例参数

项目内容
终端输入编码UTF-8
终端输出编码UTF-8
文件管理编码UTF-8
关闭实例命令^C
更新程序命令geyser version