内网穿透基础知识
提示
本文为科普性质,我们在编写的时候尽可能避开了路由、NAT 等底层知识,以便 0 基础用户理解。抬杠、抠字眼和喜欢对概念出警的朋友请绕道。
什么是内网
通常情况下,内网 可以简单的理解为路由器创建的网络,连接到这个网络的电脑之间可以相互访问。
举个例子,假设我们的网络架构是这样的:
直接通过网线连接到 小明的路由器
上的 电脑 A
、电脑 B
、电脑 C
之间互相访问没有问题,例如:
- 小明在
电脑 A
上启动了游戏服务器,监听端口20000
- 小明使用
电脑 B
打开游戏,连接192.168.1.2:20000
电脑 B
告诉路由器它想连接192.168.1.2
的20000
端口- 路由器知道这个地址对应
电脑 A
,于是建立电脑 B <-> 电脑 A
的连接,这样小明就成功连上了游戏服务器
同理,连接到 李华的路由器
上的几台电脑间相互访问也没有问题。
我们就可以认为小明的路由器下的几台电脑就位于同一个 内网 中,而李华的路由器下的几台电脑位于 另外一个内网 中。
小明和李华相互通信
当小明想和李华通信时,问题就出现了。因为 小明的路由器
和 李华的路由器
之间没有直接连接,也没有连接到同一个上级路由,它们并不知道如何连接到对方。
如果有公网 IP...
假如运营商给 小明的路由器
或 李华的路由器
分配了公网 IP,这个问题就迎刃而解。
举个例子,假如小明有一个公网 IP 1.1.1.1
,那么李华就可以发起对 1.1.1.1
的连接:
- 我们假设小明已经在路由器上配置了
10000
这个端口映射到电脑 A
上的游戏服务器 (20000
端口) - 李华使用
电脑 D
打开游戏,连接1.1.1.1:10000
- 分配了公网 IP 后,
李华的路由器
就可以告诉互联网它想连接1.1.1.1
的10000
端口 - 因为这个公网 IP 分配给了小明,互联网中的路由器就会建立
李华的路由器 <-> 小明的路由器
的连接 - 接下来,
小明的路由器
会查询之前配置好的端口映射并将这个连接转发到电脑 A
的20000
端口 - 最终,
电脑 D <-> 小明的路由器:10000 <-> 电脑 A:20000
的连接
如果没有公网 IP 呢?
由于 IPv4 地址的稀缺,国内三大运营商(电信、移动、联通)基本都不给家宽用户分配公网 IP,更不用说一些二线小运营商了。
这就导致上面的连接无法成功建立,因为 李华的路由器
想连接到 小明的路由器
就必须告诉互联网对方的公网 IP,但是现在他们都没有分配到公网 IP。这时,二者想建立连接就需要使用内网穿透或 UDP 打洞等技术了。
什么是内网穿透
简单的说,内网穿透就是使用一台有公网 IP 的电脑 (SakuraFrp 将其称为 节点) 作为 “中间人” 来与没有公网 IP 的电脑建立连接并转发数据。
首先,我们假设
电脑 A
、电脑 D
和穿透节点
都接入了互联网(绿色实线),但是只有穿透节点
分配到了公网 IP,我们在这里用域名idea-leaper-1.natfrp.cloud
替代。
假如小明想让其他人连接电脑 A
上的游戏服务器,他在电脑 A
上开启了 frpc,此时 frpc 就会通过互联网与穿透节点建立一个连接(紫色虚线),我们将这个连接称为 隧道。Sakura Frp 节点会给每条 隧道 分配一个端口号,也就是所谓的 远程端口。这里我们以
30000
为例。现在,李华就可以使用
电脑 D
通过互联网连接到穿透节点:远程端口
了,也就是idea-leaper-1.natfrp.cloud:30000
(蓝色实线)。
连接建立后,穿透节点
会通过 隧道 联系 frpc,要求 frpc 连接本地IP:本地端口
(小明应该配置127.0.0.1:10000
),frpc 尝试建立这个连接(红色虚线)如果 frpc 不能成功连接到游戏服务器,就会出现 无法连接到本地服务 的报错。相反,如果连接成功,李华就成功建立了
电脑 D <-> 穿透节点 <-> 电脑 A (游戏服务器)
的一条连接现在,
电脑 D
向电脑 A
发送数据时,就会先发送到穿透节点
,再由穿透节点
转发给 frpc,最后转发给游戏服务器,反之同理(蓝色实线)。由于
电脑 D
并没有直接连接到游戏服务器,而是由 frpc 代为连接,因此游戏服务器看到的 IP 实际上是 frpc 的 IP,也就是127.0.0.1
。因此,如果小明想知道电脑 D
的真实 IP,还需要进行 额外配置。